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三国杀新SP曹仁解析

2023-03-15 来源:你乐谷

三国杀新SP曹仁解析

本文核心词:三国杀攻略心得
一、卡牌相关
SP曹仁
4勾玉:
旧版
溃围:结束阶段开始时,你可以摸2 X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)。
严整:若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。
新版
励战:回合结束时,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。
伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,观看其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其使用【杀】。
自编FAQ
【Q】:新版SP曹仁“励战”技能描述中,“已受伤的角色”是否包括孙皓主公局的满血吴国武将?
【A】:不包括,因为孙皓的“归命”是在孙皓自己的回合内视所有吴国武将为受伤状态。
【Q】:新版SP曹仁“伪溃”所出的【杀】,是否有属性和颜色?
【A】:无色无属性,因此可破仁王盾,但不能破藤甲。
【Q】:新版SP曹仁“伪溃”所出的【杀】,是否计入本回合的出杀总数?
【A】:不计入。虽然技能的描述并不明确,但经实测,新版SP曹仁一回合可以正常出杀1次 “伪溃”出杀1次,且无视顺序。
配音
励战:行伍严整,百战不殆。/敌军围困万千重,我自岿然不动。
伪溃:修整片刻,且随我杀出一条血路!/骑兵列队,准备突围!
阵亡:城在人在,城破人亡......
战功
险不辞难:使用SP曹仁在一局游戏中发动伪溃成功使用过杀,且对其他魏势力角色发动过励战。
鬼神之勇:使用SP曹仁获得100场身份模式游戏胜利。
二、技能分析
励战:
首先,“励战”从效果上来说,像是一个貂蝉的“闭月”或顾雍的“秉一”。但“励战”的发动时机与前两者略有差异——“闭月”和“秉一”是在回合结束阶段发动,而“励战”是在回合结束时发动,也就是说“励战”的发动时机比“闭月”和“秉一”更靠后一点。当然,我们不必纠结于细节问题,因为在场上没有夏侯氏的时候,这些技能的发动时机没有任何区别。 “励战”的效果是让任意名受伤角色各摸1牌(决定权在SP曹仁)。也就是说,如果SP曹仁和他的3个队友全都处于受伤状态,那么SP曹仁发动一次技能就可以造成 4的牌差,上限非常恐怖。但在实战中,想让己方4人同时处于受伤状态是很难的——因为敌方也知道集火的重要性,肯定会采取“伤其十指,不如断其一指”的策略。此时SP曹仁只能一次为1-2名队友补牌,“励战”效果就没那么好了。
在实战中,“励战”的收益方差很大,而且不好估算。那么我们就假设一种比较简单的情况——第1轮,只有一个队友受伤,补1牌;第2轮,有2个队友受伤,补2牌;第3轮,有3个队友受伤,补3牌。那么,SP曹仁“励战”在3轮内的平均收益就是:(1 2 3)/3 = 2。
上述计算也许有点过于理想化——因为SP曹仁怎么能保证自己的受伤队友活过第2、3轮呢?如果队友在自己行动前就阵亡了,那“励战”的收益将大打折扣。这个因素也造成了“励战”收益上限很高,但下限比较低。当然,有一点是毋庸置疑的——SP曹仁是越到残局越强大的武将。只要能把游戏拖到3轮之后,而SP曹仁的队友还剩2个以上,那SP曹仁能把己方的优势,扩大到几乎不可被逆转的地步。
伪溃:
这个技能很有意思——从技能效果上看,自己卖1血,然后有一定几率能免费出1张【杀】,与自己的“励战”还有配合。然而事实远比想象来得残酷,因为发动“伪溃”的先决条件(SP曹仁自己掉1血),代价实在太高了。另外,有点悲剧的是,SP曹仁以掉血为代价,却只能观看敌方的手牌(注意:是“观看”而不是“展示”),也就是说,队友还是不知道敌方的手牌信息。再者,如果敌方手上真的没闪,那SP曹仁就白掉1血了。
由于“伪溃”涉及到双方的心理博弈,所以我们仍旧假设一种简单的情况,即被“伪溃”观看手牌的角色,其手牌中有【闪】的概率是50%。那么SP曹仁发动1次“伪溃”就会出现以下2种情况:
(1)敌方无【闪】,SP曹仁白掉1血,收益为-2。
(2)敌方有【闪】,SP曹仁掉1血,但凭空产生1张【杀】。出1张【杀】的收益为 0.5,而本身凭空产生1张【杀】的收益为 1,所以这种情况下,总收益为-2 0.5 1=-0.5。
根据前面的假设,情况(1)和(2)发生的几率是55开,那么SP曹仁“伪溃”1次的平均收益为:(-2-0.5)/2 = -1.25。很显然,这是一个尴尬的负收益技能,有点像SP月英的“机巧”,属于“不作死就不会死”的类型。由此看来,这个技能名字叫“伪溃”,还挺有道理的,因为这根本就是个假的技能。
那么,“伪溃”是否真的一无是处呢?也不见得。因为“伪溃”在一定条件下能创造1次额外的出【杀】机会,让SP曹仁具备一定的斩杀能力;同时SP曹仁发动“伪溃”主动卖血,也能保证第1轮自己能发动“励战”,不会白板。关于如何用好“伪溃”,丞相会在“五、策略打法”部分进行说明。
综上所述,新版SP曹仁唯一能创造牌差的技能,就是“励战”。其每轮平均 2的牌差,需要建立在队友“残而不死”的基础上。如果能让游戏平稳过渡到中、后期,而己方无减员,则SP曹仁的牌差是极端霸道且无脑的。至于“伪溃”,则非常考验发动时机和发动对象,在对局中很少用到。单从牌差角度看,新版SP曹仁就是一个4血1技能武将。
三、适应身份
身份适应性:
主公:1.5/5
点评:“励战”给予SP曹仁自身一定的防御力,且能很好的配合输出忠,其补牌的特性让忠臣无后顾之忧。但如果SP曹仁做主公,反贼很可能会义无反顾的直接推主,此时SP曹仁未必能扛得住反贼2轮输出。
忠臣:1.5/5
点评:SP曹仁“伪溃”能创造一定的额外输出,然而很不稳定。此外,由于主忠方天然少人,因此SP曹仁“励战”的对象也受到限制,发挥只能说平淡无奇。
反贼:3.5/5
点评:反贼占据天然的人数优势,比较适合SP曹仁发动“励战”。此外,SP曹仁有较强的**AOE能力,这也是反贼方的一粒定心丸。主忠方看到SP曹仁,真的可能会出现有AOE不敢放的情况。
内奸:3.5/5
点评:控场能力还可以(给弱势方发牌),虽然比较被动。在双方势均力敌的时候,SP曹仁可以只给自己“励战”补牌,关键时刻通过“伪溃”打斩杀,摸人头牌。进入主内单挑,SP曹仁就是一个单闭月貂蝉,能力还不错。
位置适应性:
后置位要明显优于前置位。
四、策略打法
角色定位:
新版SP曹仁在军争场的角色定位接近于顾雍、诸葛瑾。
SP曹仁的“励战”是团队包养型技能,有点近似于诸葛瑾的“弘援”和顾雍的“秉一”。如果单从发动时机来看,“励战”无疑更像“秉一”。以下,我们就来简单比较一下新版SP曹仁与顾雍的优劣势:
新版SP曹仁的优势:
(1)“励战”的发动不依赖SP曹仁的自身手牌类型和血量。
(2)“伪溃”让SP曹仁有额外的输出能力,且与“励战”有一定配合。
顾雍的优势:
(1)与“励战”前期弱后期强的特性相比,顾雍如果起手牌优秀,可以在第1回合就达成3牌团队闭月(理想状况下)。
(2)与“秉一”相配合的“慎行”,其副作用低于“伪溃”。
综上,SP曹仁和顾雍相比,各有优劣。由于顾雍的发挥比较依赖起手牌,所以在没有手气卡的情况下,SP曹仁的发挥会优于顾雍。
使用新版SP曹仁:
只需要掌握好发动“伪溃”的时机即可;至于“励战”,这个技能需要动脑筋吗?
(1)发动“伪溃”的时机——注意两点:(i)SP曹仁的第1个回合,如果自己已经受伤,可以不发动“伪溃”;但如果自己没有受伤,则应该发动“伪溃”,主动卖血,让自己的“励战”对象 1。(ii)如果己方将面劣势,需要秒掉敌方核心才能继续打下去,则可以直接“伪溃”敌方核心——此时如果敌方核心有【闪】,则可以消耗掉那张【闪】;如果没有,SP曹仁虽然白掉1血,但已经向队友传递了“敌方没闪”这一有用信息了,剩下的输出就交给队友吧。
(2)发动“伪溃”的对象——注意两点:(i)“伪溃”的对象最好是敌方核心,且你比较确定该武将有【闪】,比如行动了一轮的3血1牌鲁肃,其留的1张牌很可能是【闪】。(ii)“伪溃”的对象最好在SP曹仁的攻击范围内,且没装备【八卦阵】和【藤甲】,这些都有利于SP曹仁打出2刀的伤害。
(3)发动“伪溃”的牌序——这个很简单,如果已经决定要发动“伪溃”了,肯定是先“伪溃”,然后再正常出【杀】。否则如果先出【杀】被敌方闪掉了,那就失去了2刀的机会。
配合新版SP曹仁:
技巧总结起来就是3个字——“见A卖”。具体来说,就是见第1个AOE果断卖,然后手里存桃,让自己处于“残而不死”的状态即可。此外,如果团队里有郭嘉、钟会之类的卖血流武将,则优先让他们卖血,达成双重过牌的效果。
对抗新版SP曹仁:
两个要点:(i)避免做无意义的输出,即集火秒杀敌方一个人之前,千万不要动其他人。(2)如果SP曹仁第1回合卖到3血甚至2血,就直接集火他,不要犹豫;目前OL只有极少数武将的集火优先级高于残血SP曹仁,即鲁肃、华佗、关索。
五、配合克制
配合:
1.能额外产生AOE的武将,比如袁绍、荀攸、张让、郭皇后等。只要开个A,己方所有武将都能享受“励战”的加持,岂不美哉?
2.能限制装备的武将,比如张郃、刘封、姜维、凌统、甘宁等。这些武将与SP曹仁的配合常常被忽视——他们的存在,经常能强制敌方转移集火目标,让己方都处于“残而不死”的状态,配合SP曹仁刷起牌来,就是稳赢的局面了。
3.奶妈型武将,比如华佗/界华佗、吴国太、钟繇、SP蔡文姬等。吊住队友不死,让SP曹仁多发动几轮“励战”,任务就完成了。
4.卖血流武将,以及与卖血有配合的武将,比如王异、李典、郭嘉/界郭嘉、魏延等。感觉这种阵型可以弄到4v4来玩了。
克制:
1.能额外产生【乐不思蜀】和【兵粮寸断】的武将,比如大乔/界大乔、徐晃、韩浩史涣等。SP曹仁的“励战”是在回合结束才发动,被【兵】被【乐】真心没啥影响。
2.一切短手菜刀武将。这些武将虽然能通过刷起手牌来找距离,然后输出一波;但一旦没打死敌方核心,而自己的装备又被卸掉,基本就是要被SP曹仁风筝到死的节奏。
3.能额外产生AOE的武将,比如袁绍、荀攸、张让、郭皇后等。尤其是SP曹仁当反贼的时候,能很大程度上压 制这些武将的AOE。
被克制:
1.翻面系武将,比如曹丕、满宠等。曹丕:“把舅舅翻过来,看他还能搞出什么幺蛾子?”
2.爆发很高的武将,比如界黄盖、黄忠、刘谌等。一套秒了你,看你怎么励战?我就是这么不讲道理!
六、总体评价
改版后的两个舅舅,好像强度都还不错,也算是对得起曹仁在历史上的威名。新版SP曹仁与新版曹仁类似,也是一个越到后期越强的武将。值得一提的是,虽然SP曹仁的“伪溃”中看不中用,但由于“励战”是一个比较强大且无脑的技能,所以SP曹仁即便4血1技能,强度也不会下降太多。总体而言,SP曹仁虽然制造输出的能力一般,但其辅助能力堪称一流;他所需要的,也只是队友为他拖延更多的时间而已。可以预见,在军争八人局中,如果敌方没有强大的火力,能在一回合置SP曹仁的队友于死地,那么SP曹仁通过“励战”补牌衮雪球,可以累积足够大的优势,彻底扼杀敌方翻盘的希望。
说了那么多优点,也来谈谈SP曹仁的缺点——这个武将的发力时间一般要等到第2、3轮之后,可能无法应付高强度的碰撞。如果己方在SP曹仁第2回合行动之前就已减员,那他可能就没什么发挥空间了。

三国杀新SP曹仁解析


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