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三国杀 2017武将简评 张宝 灵雎

2023-03-15 来源:你乐谷

三国杀 2017武将简评 张宝 灵雎

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三国杀 2017武将简评 张宝 灵雎


一、张宝

三国杀 2017武将简评 张宝 灵雎


三国杀张宝 画师:大佬荣
咒缚——出牌阶段限一次,你可以用一张手牌对一名其他角色施“咒”。当有“咒”的角色判定时,将“咒”作为判定牌;一名角色的回合结束时,你令本回合移除过“咒”的角色各失去1点体力。
影兵——锁定技,有“咒”的角色使用与“咒”花色相同的牌时,你摸一张牌;若这是你第二次因该“咒”摸牌,则移去该“咒”。
这是一个改了不如不改的武将,谁买谁上当,当然,这些话都是已经上过当的人说的。张宝的技能和“咒”密不可分,张宝可在出牌阶段任意空闲点下咒,这是比老版张宝灵活的地方,脑门上贴了咒的武将不可再下咒。咒有两个作用:改判 输出;过牌。
一技能主要叙述了下咒的方式以及咒的第一个作用。咒可以替代被下咒角色的判定牌,这样修改的意图很明显,是为了配合张角的雷击,只要张宝提前将黑桃牌给角色下咒,那么张角就能不利用鬼道直接命中。而且判定生效后,被下咒角色在回合结束时要流失一点体力。这样修改好坏各半,好处是张宝可利用判定的方式输出。如果对方有乐、兵、闪电、八卦或者跟判定相关的技能,张宝可以借此输出(如果不判八卦和不发动技能,本身就是一种威慑)。但不要以为张宝很强,判定毕竟是三国杀中一个娱乐性较强的机制,所以判定游戏过程中占据的比例不大,因此张宝就很白板咯。更加坑爹的是,张宝给队友改兵改乐不方便了,因为一旦咒因判定移除,那名角色是会锁定掉血的,比以前还不方便,也不能和曹睿、陈群、甄姬、戏志才等队友配合,应用面更狭窄。
二技能介绍了咒的第二个作用过牌。被下咒角色若使用与咒同花色的牌,张宝可以摸一张牌,如果因同一张咒摸了两张牌,这张咒会被移去。但二技能摸牌移去的咒与一技能判定移除的咒不同,此时被下咒角色不能掉血,这就相当无语。本来二技能的发动频率或许比一技能更大,借助二技能摸牌 输出更方便,结果你告诉我此路不通,这不是自降强度吗?二技能影兵的发动次数和修改前其实区别不大,而且隔那么久才能摸两张,以前一次就能摸两张。虽然发动频率略微提高,但收益不大,所以优点和劣势恰好冲突,白成dog。
其实下咒还挺有难度的,因为要兼顾判定和摸牌。可能一个角色血线低,你觉得下个红桃,他吃桃是你可以蹭牌,结果队友就不方便乐他了。而且一轮只能下咒一次的张宝,能摸几次牌?就算摸牌,也是在回合外,这么多的干扰,你还能爆发吗?所以不要上当,不要买!
配合:张角、界黄盖、闪电。
克星:几乎所有武将,很容易成为团队短板。
身份适应性:反贼、张角局忠
综合强度:★/D
二、灵雎

三国杀 2017武将简评 张宝 灵雎


三国杀灵雎 画师:木美人
竭缘——当你对其他角色造成伤害时,若其体力值不小于你,则你可以弃置一张黑色手牌。若如此做,此伤害 1;当你受到其他角色造成的伤害时,若其体力值不小于你,则你可以弃置一张红色手牌。若如此做,此伤害-1。
焚心——锁定技,一名其他角色死亡后,若其身份为:忠臣,你发动“竭缘”减少伤害无体力值限制;反贼,你发动“竭缘”增加伤害无体力值限制;内奸,将“竭缘”中的黑色手牌和红色手牌改为一张牌。
这是游卡于去年修改的最后一个武将,将焚心原本的交换身份设计彻底推翻重置,变成竭缘的辅助技能,所以灵雎的关键在于一技能竭缘的发挥。
一技能两个效果,灵雎造成伤害时弃置一张黑色手牌,令伤害+1;灵雎受到伤害时弃置一张红色手牌,令伤害-1。两个效果有一个相同的条件:只能对体力值≥灵雎的人发动。灵雎在非主公情况下,为三血武将,开局除了神赵云,灵雎可以对任何人发动竭缘,而在后期,如果灵雎血线被压,竭缘的发动概率也会提高。因此,灵雎的难点在于中期很有可能变成一个白板的情况。
从技能上我们也能看出,灵雎非常需要手牌,一方面灵雎和秦宓一样,手牌被控就无法玩;另一方面灵雎对手牌有要求,灵雎必须黑红全留才有办法灵活应用。
弥补这些缺陷的方法有三:1.中期可以有意识地掉血,以保证技能的发动频率。但这一点有矛盾,因为血线被压,存的牌也就不多。2.寄希望于队友,祈祷他们能在回合外给你补一些牌,保持手牌的丰富度。3.杀死角色,通过焚心解除限制。
还有一点希望玩家明白,竭缘的强度在于增加伤害那一项,在这个输出至上的年代,增加伤害意味着输出,意味着抢占先机。所以三手牌时,最佳留牌为1红2黑,加上灵雎可以令伤害-1,所以留闪基本属于多此一举。
二技能逐步减少竭缘的束缚,死反贼,增加伤害无体力限制,死忠臣,减少伤害无体力值限制,死内奸,扔牌没有限制。综合来看,灵雎可能是场上最希望内奸当场去世的武将,并且有可能造成追着内奸疯狂输出分散集火的尴尬场面。另外,技能中所提到的无体力限制是指,不论对方的体力值是否≥灵雎,灵雎都可以发动竭缘了,这样灵雎就用不着卖血来发动竭缘。我曾经理解为,可以无限地减少或增加伤害值,这是不对的。
随着游戏的进行,灵雎可以放开手来发挥了。从身份上来看,灵雎最适合反贼,前期大伤害压血线,可行。如果苟到后期两边死伤惨重的情况下,竭缘能守能够,不算太弱,当然,从内奸玩家的角度来说,灵雎锐利的视线相当逼人。灵雎还是一个不错的非主流主公,玩过几局,意外地不错,不过很容易像张角局那样被疯狂拆顺。
最后补充:竭缘可在回合外发动,包括荀彧驱虎、刘协密诏、陈宫明策等很多时机,就不一一列举了。
配合:对于吃手牌的武将来说,包养系和补牌系为首选,包养系中以曹睿、刘协最佳,曹睿在于给灵雎增加手牌上限,刘协在于密诏,且回合外竭缘的时机。
克星:控手牌的武将,包括张辽、刘封、公孙渊、凌统等,不怎么怕翻面和乐,但有点怕兵。
身份适应性:反贼主公≥忠臣≥内奸
综合强度:★★☆/B-
往期回顾:
彩蛋:DIY司马昭
司马昭3体力魏
养翼——锁定技,回合开始阶段,若你的体力值小于主公,则你增加一点体力上限,回复一点体力,本次摸牌阶段多摸一张牌。
极尊——觉醒技,回合开始时,若你的体力上限不小于主公,你获得技能“戡乱”和“连破”。
戡乱——出牌阶段限X次,若你的手牌数大于你当前的体力值,你可以弃置等同其差值的牌,视为你使用了一张群体锦囊。(X为场上已发动的觉醒技的个数)

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